pixar、adobe、apple、autodesk 和 nvidia 以及 linux 基金会附属的 joint development foundation (jdf) 今日宣布成立(aousd),推动pixar通用场景描述(universal scene description)技术的标准化、发展、进化和成长。
该联盟旨在提升开放通用场景描述(openusd)的功能,借此实现3d生态系标准化。 藉由扩大3d工具和数据的互操作性,该联盟将使开发者和内容创作者能够描述、编写、模拟大型3d项目,并建构范围不断扩大的3d产品和服务。
openusd 由 pixar animation studios 建立,是一种高效能 3d 场景描述技术,可提供跨工具、数据和工作流程的稳健互通性。 openusd 以协作呈现艺术表达和简化电影内容制作的能力而闻名,强大功能和灵活度使其成为满足新产业和应用需求的理想内容平台。
该联盟将开发详细说明 openusd 功能的书面规格。 这将实现更强大的兼容性和更广泛的采用、整合和执行,并让其他标准机构能将其纳入规格中。 linux 基金会的jdf获选为该项目的总部,因为它将能够实现openusd规格开发的开放性、效率与性能,同时提供取得国际标准化组织(iso)认可的途径。
aousd 也将提供主要讨论平台,让更广泛的业界能够协作定义该科技的增强功能。 该联盟邀请多元的公司和组织加入并参与塑造openusd的未来。
pixar 首席执行官兼aousd主席 steve may 表示:「通用场景描述是 pixar 发明的,也是我们最先进动画流程的技术基础。 openusd 奠基于 pixar 在电影制作领域多年的研究和应用。 我们在2016年将该项目开源,而openusd的影响力现在已经扩展到电影、视觉效果和动画之外,触及愈来愈依赖3d数据进行媒体交换的其他产业。 aousd 的成立象征着令人振奋的下一步:openusd 技术的持续进化,以及作为国际标准的地位。」
adobe 3d&i 工程资深总监 guido quaroni 表示:「adobe 致力于为艺术家提供一套能在多种设备上运作、灵活而强大的人生就是博尊龙凯时的解决方案。 在创作过程中运用通用的 3d 数据表示法,能使各个套件和设备带来的价值倍增。 openusd 的建立就是为了达成如此’倍增’的效果,我们很高兴看到多元的公司一同支持这项创新且开放的技术。」
apple 视觉产品团队副总裁 mike rockwell 表示:「从艺术创作到内容交付,openusd 将有助于加速新一代的 ar 体验,并实现不断扩大的空间运算应用。 apple 一直积极贡献于 usd 开发,它对于突破性的 visionos 平台以及全新 reality composer pro 开发者工具是一项关键技术。 我们期待促成其成长,发展成为广泛采用的标准。”
autodesk 媒体与娱乐研究员 gordon bradley 表示:「无论是建构 cg 世界或数位孪生,或是展望 3d 网络,内容创作者都需要一种有凝聚力的方式来跨工具、服务和平台进行协作和共享资料。 autodesk 很高兴能够支持 openusd 联盟,它推动视觉效果、动画等方面的 3d 互操作性,并支持我们帮助客户设计和创造更美好世界的愿景。」
nvidia开源和标准总监guy martin表示:「openusd为3d开发者、艺术家和设计师提供完善的基础,帮助他们处理大规模产业、数字内容创作和模拟的工作量,并具备广泛的多app互通性。 这个联盟是一个独特的机会,能跨行业建立正式标准以及实现3d世界与产业数字化的计划,借此加速全球openusd合作。」
aousd指导委员会成员将于8月6日在academy software foundation的开源日,以及太平洋时间8月8日下午1点在404a室举行的autodeskvision系列siggraph会议发表演说。
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